Make A Rocket Tier List de piezas del cohete
Rankings S a C de las piezas que deciden hasta dónde vuela de verdad tu build de Make A Rocket.
Reglas de ranking
Esta tier list de piezas de Make A Rocket ordena mejoras por distancia por cash, no por lo cool que se vean en la plataforma. El bucle oficial es construir → mejorar → ganar → desbloquear → explorar. Las piezas que avanzan ese bucle suben; la vanidad baja.
Contrasta el resumen del Hub de Tier List y aplica builds con Cómo construir un cohete.
S tier — cómpralas primero
Familia Engine
Los engines son el corazón de Make A Rocket. Extra thrust acorta el tiempo hasta las bandas de altitud y sube las odds de superar la siguiente puerta de planeta. Cuando ganes un payout de code o un gran payday de lanzamiento, los niveles de engine deberían ser el gasto por defecto salvo que tu tank esté dos o más tiers atrás.
Por qué S: Sin empuje, el resto de piezas es decoración.
Tip de gasto: Prefiere una mejora sólida de engine a tres compras cosméticas pequeñas.
Familia Fuel Tank
Un engine fuerte que se queda seco a mitad de ascenso es peor que un cohete equilibrado un poco más débil. Mantén el tank cerca del tier del engine para que las quemas terminen por encima de la altitud de fallo y no por debajo.
Por qué S: El fuel convierte el potencial del engine en vuelos completados y cash.
Tip de gasto: Tras cada subida de engine, pregúntate si la siguiente mejora de tank es más barata que otro lanzamiento fallido.
A tier — gran valor justo después de S
Fins / kits de estabilidad
El bamboleo desperdicia fuel y roba distancia horizontal. Cuando los ascensos básicos funcionan, las fins marcan la diferencia entre “casi llego” y “planeta desbloqueado”. También facilitan el control manual en móvil — ver Controles.
Por qué A: La estabilidad multiplica el valor del thrust y el fuel S-tier.
Refuerzos estructurales de mid-tier
Si la build ofrece mejoras de casco o conectores que reducen roturas en lanzamientos duros, trátalas como A cuando empieces a empujar planetas más lejanos desde la guía de exploración.
B tier — mejoras situacionales
Módulos de cockpit / aviónica
Útiles para dirección más fina y lecturas de calidad de vida, pero rara vez desbloquean el siguiente planeta por sí solos. Cómpralos cuando los slots S y A estén cómodos.
Boosters especiales para un planeta
Algunos parches añaden thrusters situacionales. Guarda cash hasta confirmar que la pieza ayuda a la banda de altitud concreta que farmeas vía ganar cash rápido.
Ayudas pasivas de parcela
Bots trabajadores o utilidades de plataforma (si existen en tu build) son B salvo que aceleren el cash lo bastante como para financiar otro tier de engine en la misma sesión.
C tier — espera
Trails, pinturas, skins de flex
Quedan genial en capturas y en la plataforma de Jugadores, pero no suben el rendimiento físico. Cómpralos cuando puedas alcanzar de forma fiable tu objetivo de planeta actual.
Piezas novedosas con stats poco claros
Si un ítem de tienda carece de un número claro de thrust, fuel o estabilidad, aparcalo en C hasta que la comunidad o una nota de actualización demuestre lo contrario.
Orden de compra sugerido por etapa
Primera sesión
- Mejora de engine más barata que cambie la sensación de vuelo
- Fuel tank a juego
- Una fin de estabilidad si los lanzamientos giran
- Para y aprende la plataforma con Primeros pasos
Progresión media
- Engine hasta el siguiente breakpoint
- Poner al día el tank
- Fins para quitar deriva
- Solo entonces pulir el cockpit
Empujones tardíos
- Mantén núcleos S-tier a un nivel entre sí
- Añade piezas B-tier especiales para la puerta de planeta más dura
- Gasta sobras en cosméticos C-tier
Errores comunes que evita esta lista
- Maxear pintura antes del primer desbloqueo de planeta
- Apilar engines volando con el tank vacío
- Ignorar fins y luego culpar al “RNG malo” de crashes laterales
- Dejar que un script de auto-buy tire moneda en skins C-tier
Cómo re-rankear tras un parche
- Lee Actualizaciones por renombres de piezas o filas nuevas en la tienda.
- Prueba un lanzamiento controlado con tu build anterior.
- Si una pieza nueva supera a tu engine o tank actual en distancia por cash, asciéndela.
- Actualiza tu checklist personal en Herramientas.
Sinergia con otras páginas del wiki
- Filosofía del hub: Hub de Tier List
- Montaje práctico: Cómo construir un cohete
- Ingresos para financiar ranks: Ganar cash rápido
- Objetivos de distancia: Explorar planetas
Domina primero el par S-tier. Los cohetes C-tier con estilo son la vuelta de la victoria, no la estrategia.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Make A Rocket.
¿El Engine es siempre S tier en Make A Rocket?
Sí para la progresión normal. El thrust bloquea casi cada desbloqueo de planeta, así que los engines se quedan arriba del orden de gasto.
¿Cuándo debo comprar fins?
En cuanto los lanzamientos bamboleen o deriven. Las fins son A tier y protegen el valor de tus mejoras de engine y fuel.
¿Merece la pena comprar piezas cosméticas del cohete?
Solo después de cubrir prioridades S y A. Los cosméticos están en C tier porque no aumentan la distancia.
¿Dónde aplico esta tier list en el juego?
Sigue los pasos de montaje de la guía Cómo construir un cohete y gasta cash en el orden S → A → B → C de arriba.