Make A Rocket Tier List des pièces de fusée
Rankings S à C pour les pièces qui décident jusqu'où votre build Make A Rocket vole vraiment.
Règles de ranking
Cette tier list des pièces Make A Rocket classe les upgrades par distance par cash, pas par leur look sur le pad. La boucle officielle est build → upgrade → earn → unlock → explore. Les pièces qui avancent cette boucle montent ; le vanity descend.
Croisez le résumé sur le Hub Tier List et appliquez les builds avec Comment construire une fusée.
S tier — achetez ceux-ci en premier
Famille Engine
Les engines sont le cœur de Make A Rocket. La poussée supplémentaire raccourcit le temps vers les bandes d’altitude et augmente les chances de passer la prochaine porte planète. Quand vous gagnez un payout de code ou un gros payday de lancement, les niveaux d’engine devraient être la dépense par défaut sauf si votre tank est deux paliers ou plus derrière.
Pourquoi S : Sans poussée, chaque autre pièce est de la décoration.
Astuce dépense : Préférez une solide upgrade d’engine à trois petits achats cosmétiques.
Famille Fuel Tank
Un engine fort qui meurt de faim en pleine montée est pire qu’une fusée un peu plus faible mais équilibrée. Gardez le tank proche du palier engine pour que les burns finissent au-dessus de l’altitude d’échec plutôt qu’en dessous.
Pourquoi S : Le fuel convertit le potentiel de l’engine en vols terminés et en cash.
Astuce dépense : Après chaque bump d’engine, demandez-vous si la prochaine upgrade de tank coûte moins cher qu’un autre lancement raté.
A tier — forte valeur juste après S
Fins / kits de stabilité
Le wobble gaspille du fuel et vole de la distance horizontale. Une fois les montées de base OK, les fins font la différence entre « presque » et « planète débloquée ». Elles facilitent aussi le contrôle manuel sur mobile — voir Contrôles.
Pourquoi A : La stabilité multiplie la valeur de la poussée et du fuel S-tier.
Renforts structurels mid-tier
Si le build propose des upgrades de coque ou de connecteurs qui réduisent le breakup sur les lancements durs, traitez-les en A quand vous commencez à pousser des planètes plus lointaines via le guide exploration.
B tier — upgrades situationnelles
Modules cockpit / avionics
Utiles pour un pilotage plus fin et des readouts QoL, mais ils débloquent rarement la prochaine planète tout seuls. Achetez quand les slots S et A sont confortables.
Boosters spécialisés pour une planète
Certains patchs ajoutent des thrusters situationnels. Gardez le cash jusqu’à confirmer que la pièce aide la bande d’altitude précise que vous farmez via gagner du cash vite.
Helpers de plot passifs
Les worker bots ou utilitaires de pad (s’ils existent dans votre build) sont B sauf s’ils accélèrent clairement le cash assez pour financer un autre palier d’engine dans la même session.
C tier — attendez
Trails, paints, skins flex
Ils sont super en screenshots et sur le pad Joueurs, mais n’augmentent pas les perfs physiques. Achetez-les après pouvoir toucher de façon fiable votre cible planète actuelle.
Pièces novelty aux stats floues
Si un item shop n’a pas de chiffre clair de thrust, fuel ou stabilité, garez-le en C jusqu’à ce que la communauté ou une note de mise à jour prouve le contraire.
Ordre d’achat suggéré par étape
Première session
- Upgrade d’engine la moins chère qui change le feeling de vol
- Fuel tank assorti
- Une fin de stabilité si les lancements partent en spin
- Stoppez et apprenez le pad avec Premiers pas
Progression mid
- Engine jusqu’au prochain breakpoint
- Rattrapage du tank
- Fins pour enlever la dérive
- Seulement ensuite le polish cockpit
Poussées late
- Gardez les cores S-tier à un niveau l’un de l’autre
- Ajoutez des pièces specialty B-tier pour la porte planète la plus dure
- Dépensez le reste en cosmétiques C-tier
Erreurs courantes que cette liste évite
- Maxer la paint avant le premier unlock planète
- Empiler les engines en volant sur un tank vide
- Ignorer les fins puis blâmer le « mauvais RNG » pour les crashes latéraux
- Laisser un script auto-buy vider la currency dans des skins C-tier
Comment re-ranker après un patch
- Lisez Mises à jour pour les renames de pièces ou nouvelles lignes shop.
- Testez un lancement contrôlé avec votre ancien build.
- Si une nouvelle pièce bat votre engine ou tank actuel en distance par cash, promeuvez-la.
- Mettez à jour votre checklist perso dans Outils.
Synergie avec les autres pages du wiki
- Philosophie hub : Hub Tier List
- Assemblage pratique : Comment construire une fusée
- Revenus pour financer les ranks : Gagner du cash vite
- Cibles de distance : Explorer les planètes
Maîtrisez d’abord la paire S-tier. Les fusées C-tier stylées sont le tour de victoire, pas la stratégie.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Make A Rocket.
Engine est-il toujours S tier dans Make A Rocket ?
Oui pour la progression normale. La poussée gate presque chaque unlock planète, donc les engines restent en haut de l'ordre de dépense.
Quand dois-je acheter des fins ?
Dès que les lancements wobble ou dérivent. Les fins sont A tier et protègent la valeur de vos upgrades engine et fuel.
Les pièces cosmétiques de fusée valent-elles l'achat ?
Seulement après avoir couvert les priorités S et A. Les cosmétiques sont en C tier car ils n'augmentent pas la distance.
Où appliquer cette tier list en jeu ?
Suivez les étapes d'assemblage du guide Comment construire une fusée, puis dépensez le cash dans l'ordre S → A → B → C ci-dessus.