Comment explorer les planètes dans Make A Rocket
Transformez l'altitude en vraie progression en préparant la bonne fusée pour chaque porte de distance.
Pourquoi les planètes comptent
Le pitch Make A Rocket est clair : upgrader, gagner, débloquer des pièces, et explorer de nouvelles planètes. La distance n’est pas qu’un flex meter — c’est la structure de campagne. Chaque bande plus lointaine devrait rendre le cash et les pièces futurs plus faciles si vous préparez correctement.
Utilisez ce guide avec Comment construire une fusée et la Tier List des pièces.
Pensez en portes de distance, pas en vibes
Avant une session, écrivez une cible :
- Battre le record perso avec une marge nette, ou
- Passer le prochain seuil planète / altitude nommé montré en jeu
Les objectifs flous du type « aller dans l’espace somehow » causent du shopping au hasard. Des portes précises disent si vous avez besoin de plus d’engine, plus de fuel, ou plus de fins.
Checklist de préparation pour une poussée planète
- Confirmez que Engine et Fuel Tank sont à un palier près (tier list).
- Fixez tout spin avec des fins — un craft instable gaspille toute la tentative.
- Fuel plein, pad dégagé, input de lancement connu via Contrôles.
- Optionnel : échangez un boost de Codes juste avant la poussée.
- Planifiez les essais quand vous êtes concentré ; ne mélangez pas avec des vols flex casual.
Mirroirez la version courte dans Outils.
Objectifs espace early
Les planètes early (ou bandes d’altitude) enseignent la boucle :
- Apprendre combien de fuel une montée brûle vraiment
- Apprendre combien le wobble vous coûte
- Apprendre comment les payouts changent quand vous passez un seuil
Si vous ne passez pas la première porte, revenez à Gagner du cash vite et achetez des pièces S-tier au lieu de retry vingt fois sur un craft faible.
Planètes mid progression
Les bandes mid punissent le déséquilibre. Modes d’échec typiques :
- Engine dépasse le tank → flameout sous la porte
- Tank OK mais fins faibles → la dérive brûle le fuel
- Vous chassez les cosmétiques → belle fusée, même altitude que la semaine dernière
Reconstruisez avec le Template C du guide de build, puis tentez en sets courts et focus.
Objectifs late / fusée ultime
Le late Make A Rocket, c’est le fantasme des « coins les plus lointains de l’univers ». Traitez-le comme une tentative de boss :
- Gardez les cores équilibrés
- Ajoutez seulement des pièces specialty prouvées
- Suivez les changements de patch sur Mises à jour qui peuvent ajouter de nouvelles destinations ou renommer des bandes
- Acceptez que certaines tentatives sont des vols de scout — collectez des données, puis shoppez
Lire une tentative planète ratée
Après chaque échec, répondez à trois questions :
- La poussée est-elle morte en premier, ou le fuel en premier ?
- Le nez était-il surtout droit ?
- La tentative était-elle même proche du seuil ?
| Pattern de réponse | Prochain achat |
|---|---|
| Poussée morte en premier | Engine |
| Fuel mort en premier | Fuel Tank |
| Spin out early | Fins |
| Proche mais court | Petit bump S-tier + plus de pratique |
| Pas proche du tout | Retour au farm cash |
Courses planète multijoueur
Sur les serveurs à six, rivaliser d’altitude avec quelqu’un d’autre peut être fun — gardez juste l’étiquette de Joueurs. Ne sabotez pas les pads, et ne laissez pas le flex cosmétique d’un rival réécrire votre ordre de dépense.
Scripts et skip de planètes
Certains outils d’automation annoncent des unlocks instantanés. Lisez les notes de sécurité du Hub Scripts. Même si un outil marche temporairement, les patchs cassent souvent les features de téléport ou auto-clear. Apprendre la vraie prépa de distance vous rend résilient quand l’automation meurt.
Template de session pour explorateurs
- Échauffement avec deux lancements farm stables
- Shop une fois avec priorités S → A
- Prenez cinq tentatives planète sérieuses
- Stoppez, revoyez les notes d’échec, shoppez encore
- Terminez sur un lancement farm réussi pour log off avec du cash en poche
Pages associées
Les planètes sont des milestones, pas des mystères. Préparez la fusée pour la porte que vous pouvez presque atteindre — puis achetez le seul système qui a échoué.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Make A Rocket.
Comment atteindre de nouvelles planètes dans Make A Rocket ?
Montez Engine et Fuel Tank ensemble, stabilisez avec des fins, puis tentez le prochain seuil de distance en sets de lancement focus.
Et si j'échoue toujours à la même porte planète ?
Diagnostiquez si poussée, fuel ou stabilité a échoué en premier, achetez ce système, ou revenez au farm cash si vous n'êtes pas proche.
Ai-je besoin de codes pour explorer les planètes ?
Non. Les codes aident quand disponibles, mais des upgrades équilibrées et des lancements propres suffisent pour la progression normale.
Où suivre les ajouts de nouvelles planètes ?
Consultez le hub Mises à jour après les publishes du développeur, puis ajustez vos objectifs de distance et priorités de pièces.