Mises à jour Make A Rocket
Timeline des patchs, croissance des visites passée 1M, et quoi re-tester dans codes, builds et objectifs planète après chaque publish.
Pourquoi ce hub mises à jour existe
Make A Rocket est une expérience Roblox activement itérée. Le tracking public montre plusieurs publishes après le lancement d’octobre 2026, dont un cluster fin octobre jusqu’au 31 octobre. Le compteur de visites a dépassé 1M (environ 1,2M+ au contrôle début novembre 2026). Quand le développeur ship un changement, vos priorités de liste de tiers, la fenêtre codes, et la fiabilité des scripts peuvent toutes bouger.
Cette page est la chronologie + checklist d’action. Associez-la à la page Roblox officielle pour screenshots et edits de description.
Timeline connue (haut niveau)
| Date (2026) | Note |
|---|---|
| 12–13 oct | Expérience créée / fenêtre de lancement public |
| 18–23 oct | Plusieurs itérations live early |
| 30–31 oct | Cluster de publishes ; le 31 oct est le dernier publish connu de cette fenêtre de recherche — retestez builds et HUD |
| En cours | Visites montées au-delà de 1M vers ~1,2M+ ; surveillez description + mur de groupe pour nouvelles pièces/planètes |
Les notes de patch exactes ne sont pas toujours écrites en changelog formel. Quand le studio reste silencieux, utilisez la checklist de playtest ci-dessous.
Contrôle de statut novembre 2026
Recherche début novembre après le publish du 31 oct :
- Codes : Toujours aucun code public Make A Rocket vérifié. Ne copiez pas les chaînes de Build A Rocket ou Launch Your Rocket — ce sont d’autres expériences. Revérifiez Codes après le prochain publish.
- Scripts : Toujours aucune listing publique stable pour le place 81564438975714. Les scripts visant d’autres jeux fusée ne s’appliquent pas. Voir Scripts.
- Aide progression : Utilisez Dépannage, Meilleures upgrades, et Objectifs de lancement en attendant de nouveaux drops promo.
- Priorité retest : Après le 31 oct (et tout publish ultérieur), lancez la checklist 10 minutes ci-dessous avant de dépenser de gros tas de cash.
Après chaque mise à jour — retest 10 minutes
- Rejoignez un serveur frais et cherchez de nouveaux boutons HUD.
- Confirmez que le lancement marche encore avec votre fusée précédente.
- Vérifiez si les prix shop ou noms de pièces ont changé.
- Tentez un farm mid-distance de Gagner du cash vite.
- Tentez une porte intentionnelle de Explorer les planètes ou Objectifs de lancement.
- Revérifiez Codes pour des chaînes nouvelles ou mortes.
- Si vous utilisez l’automation, re-validez les features sur le Hub Scripts.
- Si quelque chose échoue bizarrement, ouvrez Dépannage avant d’acheter paniqué.
Ce qui change en général dans les sims fusée
- Stats de pièces et coûts d’upgrade
- Seuils planète / altitude
- Placement de l’UI codes
- Anti-cheat autour des remotes (casse les scripts)
- Max joueurs ou layout du plot (actuellement six)
Si quelque chose semble plus dur du jour au lendemain, n’achetez pas immédiatement des cosmétiques — diagnostiquez avec Comment construire une fusée et Meilleures upgrades.
Comment les mises à jour affectent les débutants
Les nouveaux joueurs devraient toujours commencer par Premiers pas. Les mises à jour retirent rarement la boucle core : build, lancer, gagner, upgrader, explorer. Elles changent surtout quelle pièce est le bottleneck actuel. Gardez Meilleures upgrades ouvert pour que le cash touche encore Engine et Fuel Tank d’abord.
Comment les mises à jour affectent les vétérans
Les vétérans devraient :
- Re-ranker les pièces A/B sur la Tier List des pièces
- Reconstruire le Template C si une nouvelle famille d’engine apparaît
- Rafraîchir la checklist Outils avec tout nouveau système obligatoire
- Aligner les cibles de distance avec Objectifs de lancement
- Survoler Joueurs si les règles serveur ou layouts de pad changent
Sources de tracking (par ordre de priorité)
- Bannières in-game après le join
- Description de l’expérience Roblox pour le place 81564438975714
- Posts du groupe Aiden Bogo fan club
- Ce hub Mises à jour
- Bavardage communautaire (vérifiez avant de faire confiance aux claims de codes)
Matrice d’impact des mises à jour
| Si le patch change… | Revérifiez ces pages wiki |
|---|---|
| Pièces / prix | Tier lists, guide de build, meilleures upgrades, outils |
| Portes de distance | Explorer les planètes, objectifs de lancement, gagner du cash |
| HUD / inputs | Contrôles, rédemption codes, dépannage |
| Anti-exploit | Hub Scripts |
| Taille serveur / social | Hub Joueurs |
Hygiène de version pour vos propres notes
Gardez un log perso simple :
- Date jouée
- Meilleure distance
- Paliers engine / tank / fins
- Si un code a marché
- Tout ce qui est nouvellement cassé
Ce log perso rend ce hub plus utile que les screenshots seuls.
Pages associées
Les mises à jour ne sont pas des interruptions — elles sont la meta. Retestez vite, dépensez avec soin, puis allez claim la prochaine bande planète.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Make A Rocket.
Quand Make A Rocket est-il sorti ?
L'expérience a été créée le 12 octobre 2026, avec une activité publique dès mi-octobre. Le dernier publish connu de cette fenêtre de recherche est le 31 octobre 2026.
Quel est le statut novembre 2026 pour codes et scripts ?
Toujours aucun code public Make A Rocket vérifié et aucun script public stable pour le place 81564438975714. Revérifiez Codes et Scripts après le prochain publish.
À quelle fréquence vérifier cette page mises à jour ?
Après tout changement notable de shop, HUD ou distance en jeu, et quand la page Roblox montre un publish frais.
Les mises à jour cassent-elles les scripts ?
Souvent oui. Remotes et GUIs changent. Re-testez avec prudence ou revenez au jeu manuel via Dépannage et les guides.
Où sont les notes de patch officielles ?
Le développeur peut poster sur la page Roblox ou le groupe. Ce hub résume l'impact joueur actionnable quand les notes formelles sont minces.