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Comment construire une fusée dans Make A Rocket

Un ordre d'assemblage pratique pour que votre craft monte proprement au lieu de flipper sur le pad.

Dernière mise à jour:

Comment construire une fusée

Philosophie de build

Dans Make A Rocket, une jolie fusée qui ne vole pas est une décoration. Une fusée équilibrée qui passe la prochaine bande d’altitude, c’est de la progression. Ce guide transforme le fantasme officiel — construire from scratch, upgrader pour hauteur et vitesse, débloquer des pièces, explorer des planètes — en checklist de build répétable.

Si vous êtes tout nouveau, finissez d’abord Premiers pas. Gardez la Tier List des pièces ouverte pendant que vous dépensez.

Les quatre systèmes qui comptent

  1. Propulsion (Engine) — crée la poussée.
  2. Endurance (Fuel Tank) — décide combien de temps dure la poussée.
  3. Stabilité (Fins / aero) — garde la poussée pointée dans la bonne direction.
  4. Contrôle (Cockpit / modules) — aide à steerer et lire le vol.

Tout le reste est secondaire jusqu’à ce que ces quatre coopèrent.

Ordre d’assemblage sur le pad

1. Commencez par le mount d’engine

Placez ou sélectionnez votre engine d’abord pour que le reste du stack ait un axe de poussée clair. Les engines cheap sont OK au début ; ce qui compte, c’est que chaque upgrade change visiblement le taux de montée.

2. Attachez le fuel tank ensuite selon le plan de thrust

Assortissez la capacité du tank à l’appétit de l’engine. Un échec débutant classique : un engine qui a l’air S-tier avec un tank starter qui se vide à mi-chemin de la montée utile. Financez les tanks avec les routes de Gagner du cash vite si besoin.

3. Ajoutez les fins avant de chasser les records de hauteur

Si les hops de test partent en corkscrew, arrêtez d’acheter des engines et fixez la stabilité. Les fins sont A-tier pour une raison — elles protègent le cash déjà investi en poussée.

4. Siège / cockpit en dernier parmi les systèmes core

Confirmez que vous pouvez entrer dans le craft et accéder aux contrôles de lancement. Les avionics fancy peuvent attendre que la fusée atteigne déjà votre objectif planète actuel de Explorer les planètes.

5. Cosmétiques après que le craft marche

Paints et trails appartiennent à la fin. Ils sont C-tier sur la tier list et ne débloquent pas l’espace.

Inspection pré-lancement (chaque vol)

Faites ce check de soixante secondes :

  • Le palier Engine n’est pas largement devant le palier fuel
  • Les fins sont équipées si le dernier vol a spiné
  • Le fuel est plein avant l’ignition
  • Le contrôle de lancement est accessible (voir Contrôles)
  • Vous avez un objectif de distance pour le vol (PB, bande planète, ou cible cash)

La même checklist est condensée sur Outils pour référence rapide.

Templates de build par objectif

Template A — Premier flyer fiable

  • Engine mid-low
  • Tank assorti
  • Fins basiques
  • Pas de cosmétiques

Utilisez ceci jusqu’à ce que trois lancements d’affilée soient contrôlables.

Template B — Farmer de cash

  • Engine focalisé sur une mid-distance constante
  • Tank oversized d’un cran pour la sécurité
  • Fins réglées pour enlever la dérive
  • Réinvestissez tous les profits dans les pièces S-tier

Associez à Gagner du cash vite.

Template C — Pusher de planète

  • Paire engine + tank équilibrée la plus haute abordable
  • Fins fortes
  • Upgrades cockpit optionnelles pour le contrôle
  • Boosts temporaires de Codes si disponibles

Template D — Showcase flex

Seulement après que Template C a passé votre objectif. Puis ajoutez trails et paints pour l’audience du pad Joueurs.

Diagnostiquer les mauvais builds

SymptômeSystème faible probableFix
Pas de liftEngineAchetez de la poussée avant tout
Meurt en pleine montéeFuel TankRattrapez le tank à l’engine
Spin / fishtailFinsAjoutez stabilité, réduisez les offsets bizarres
Impossible de steererContrôles / cockpitRelisez Contrôles
Sublime, va nulle partDépense cosmétiques d’abordReset priorités via tier list

Upgrader sans tout reconstruire de zéro

Vous avez rarement besoin de scrap toute la fusée. Upgez le système qui échoue, relancez, et réévaluez. La progression Make A Rocket est itérative — la fusée ultime est une pile de petits achats corrects.

Après les patchs, relisez Mises à jour. De nouvelles pièces peuvent changer quel item A-tier mérite le cash cette semaine.

Note d’automation optionnelle

Si vous utilisez quoi que ce soit du Hub Scripts, désactivez l’auto-buy aveugle. Forcez le même ordre Engine → Tank → Fins manuellement pour que l’automation n’invente pas une pire fusée que celle que vous construiriez à la main.

Pages associées

Construisez pour la prochaine altitude, pas pour le screenshot. Le screenshot s’améliore automatiquement quand la physique marche.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Make A Rocket.

Quel est le meilleur premier build dans Make A Rocket ?

Une fusée simple et équilibrée : engine basique, fuel tank assorti, et fins si vous spinez. Skippez les cosmétiques jusqu'à des vols stables.

Pourquoi ma fusée flippe au lancement ?

En général des fins manquantes ou un stack déséquilibré. Ajoutez des upgrades de stabilité et gardez la poussée centrée avant d'acheter plus de puissance engine.

Dois-je maxer une pièce complètement ?

Non. Gardez Engine et Fuel Tank à environ un palier près, puis montez les fins. Sur-investir dans un seul système crée de nouveaux modes d'échec.

Où voir les rankings de pièces ?

Utilisez la Tier List des pièces pour les rankings S à C et le Hub Tier List pour la philosophie de priorité globale.